SandustryWiki

Anfänger-Guide

Dein kompletter Sandustry-Wegweiser – vom ersten Sand bis zur vollautomatischen Fabrik, inklusive Oberfläche, Logistik, Raffination und Forschung.

Einführung

Du bist auf einem riesigen, unerforschten Planeten gelandet, voller unterschiedlicher Biome und schöner Landschaften – Zeit, die Feuer der Industrie zu entfachen! Von bescheidenen Anfängen, in denen du Gold aus Sand siebst, baust du schnell eine wachsende Fabrik auf und schaltest auf dem Weg leistungsstarke neue Technologien und Produktionsketten frei, während du den Planeten für eine weitere Industrialisierung bewertest.

Zahllose Möglichkeiten liegen vor dir – konzentrierst du dich auf fortschrittlichere Verarbeitung und Logistik in deiner schnell wachsenden Fabrik? Nutzt du die heimische Tierwelt für deine Mission? Oder priorisierst du die Jagd nach Artefakten und gibst wertvolle Ressourcen aus, um Zugang zu ihren Vorteilen zu erhalten?

Der Planet wartet auf dich, Prospector!

Benutzeroberfläche

Übersicht der Sandustry-Benutzeroberfläche

Dir stehen jederzeit verschiedene Werkzeuge zur Verfügung – gehen wir sie der Reihe nach durch:

  1. 1Währungen – verschiedene Währungen, die du brauchst, um neue Forschung, Upgrades und Werkzeugnutzung freizuschalten. Gold schaltet Forschung frei; Fluxite schaltet Inventar-Upgrades frei; Energie treibt Strukturen des Spätspiels an.
  2. 2Tab-Referenz – wichtige Tastenkürzel für den Zugriff auf deine Tab-Inhalte.
  3. 3Ziele – aktuelle Ziele, die dir gestellt werden. Beachte, dass Ziele auch durch einen gelben Pfeil auf der Minimap markiert werden, der dir die Richtung weist.
  4. 4Minimap – liefert eine Übersicht der Welt um dich herum, sodass du über deinen Hauptbildschirm hinaus sehen kannst.
  5. 5Hotbar – es gibt zehn Hotbars mit jeweils zehn Plätzen für Inventar- und Bauobjekte. Drücke Alt + Hotbar-Nummer, um zu einer Hotbar zu springen, oder halte Alt + Mausrad, um zwischen ihnen zu wechseln.
  6. 6Shortcuts – Tastenbelegungen für den Bau von Infrastruktur und Hotkey-Objekten, etwa Kopieren/Einfügen, Strukturen auswählen, verschieben oder eine Struktur durch etwas anderes ersetzen.

Logistik und Transport

Sandustry-Logistik und Transport

Ein zentraler Bestandteil von Sandustry ist es, große Ressourcenmengen effizient an ihr Ziel zu bewegen – sei es Sand, das durch seine mehrstufigen Raffinationsverfahren transportiert wird, die Logistik mehrerer Ressourcen in einem einzigen Haufen oder der Transport von Wasser aus der Tiefe für seine verschiedenen Zwecke. Beachte, dass keine dieser Strukturen Strom zum Betrieb braucht und sie unabhängig von vorhandenen Ressourcen kontinuierlich laufen.

Förderbänder und Launcher

Sandustry-Förderbänder und Launcher

Förderbänder und Launcher sind die wichtigsten logistischen Werkzeuge, um feste Ressourcen wie Sand, Residue, Cinder, Seeds und Amethelis zu bewegen – um nur einige zu nennen.

  • Förderbänder können nur horizontal platziert werden; die Richtung des Bandes bestimmt die Richtung, in die du die Maus ziehst.
  • Launcher können vertikal und diagonal platziert werden. Der höchste Punkt deiner Launcher-Welle ist die Stelle, an der Ressourcen herausgeworfen werden; die Ziehrichtung bestimmt, ob Ressourcen nach links oder rechts geworfen werden.
  • Während du im Tech-Baum voranschreitest, schaltest du Mark-2-Versionen von beiden frei, die Geschwindigkeit des Transports und die Wurfgeschwindigkeit der Ressourcen drastisch erhöhen.

Filter

Sandustry-Filter

Filter sortieren ausschließlich feste Ressourcen – das ist nützlich, wenn du einen Haufen mit mehreren Typen gleichzeitig hast. Filter haben zwei Einstellungen: Erlauben und Blockieren.

  • Die Einstellung Erlauben lässt genau eine einzige Ressource durch den Filter fallen, sonst nichts – nutze z. B. Gold erlauben, um nur Gold durchzulassen, während alle anderen Ressourcen die Strecke hinabwandern.
  • Die Einstellung Blockieren lässt alle Ressourcen AUSSER der ausgewählten durch – etwa Redsand blockieren, aber alle anderen Ressourcen passieren lassen.
  • Einfache Filter gelten in beiden Einstellungen nur für eine einzige feste Ressource. Um mehrere Materialien zu trennen, schalte mehrere Filter hintereinander.
  • Einmal freigeschaltet, können Fortschritts-Filter feste, flüssige und gasförmige Ressourcen filtern und folgen weiterhin den Erlauben/Blockieren-Einstellungen und der Ein-Ressource-Regel.

Flüssigkeiten transportieren

Sandustry-Flüssigkeitstransport

Du kannst jede Flüssigkeit außer Lava mit drei Bauteilen bewegen:

  1. 1Die Pumpe als Eingangsgerät.
  2. 2Ein Liquid Vent als Ausgangsgerät.
  3. 3Und beides mit Rohren verbinden. Solange sich eine Flüssigkeit auf Höhe der Pumpe oder darüber befindet und der Flüssigkeitsspiegel nicht die Höhe des Liquid Vents erreicht hat, pumpt sie kontinuierlich.

Du kannst eine einzige Rohrleitung für mehrere Flüssigkeitstypen nutzen, aber du kannst nicht filtern, was ein Liquid Vent herauspumpt – es priorisiert immer die Flüssigkeit, die am nächsten liegt. Es ist gute Praxis, Flüssigkeitsleitungen beim Bauen zu trennen.

Produktion & Raffination

Sandustry-Produktion und Raffination

Je tiefer du in Sandustry vordringst, desto mehr wirst du auf fortschrittlichere Produktionsstrukturen angewiesen sein, die Ressourcen über mehrere Stufen raffinieren, um mehrere andere Ressourcen herzustellen.

Ein früher Tipp: Das Material-Scanner-Upgrade für deinen Grabber zeigt dir beim Darüberhalten einer Ressource, wie du sie raffinieren oder in einem anderen Prozess verwenden könntest.

Goldproduktion

Sandustry-Goldproduktion

Gold ist für die gesamte Forschung unverzichtbar, und drei Kernstrukturen raffinieren Ressourcen zu Gold:

  1. 1Der Shaker
  2. 2Die Kinetic Press
  3. 3Die Planter Box

Jede davon produziert auch ein Nebenprodukt, das du für die jeweils nächste Produktionsmethode brauchst.

Raffination

Sandustry-Raffination mit Thermischen Strukturen

Wie erwähnt müssen viele Ressourcen raffiniert werden, um Gold oder ein anderes Nebenprodukt zu erzeugen.

  • Thermische Strukturen – heiße wie kalte – raffinieren eine Ressource in eine andere um.
  • Heiße Thermische Strukturen raffinieren nur eine feste Ressource in eine Flüssigkeit oder eine Flüssigkeit in ein Gas.
  • Eine kalte Thermische Struktur raffiniert Ressourcen in umgekehrter Reihenfolge.

Forschung

Sandustry-Forschungsbaum

Forschung ist dein Fortschritt im Spiel – sie schaltet weitere Strukturen und Inventargegenstände frei. Forschung wird mit Gold freigeschaltet, fortgeschrittenere Forschung ist an dein Fabrik-Level gebunden.

Dein Fabrik-Level steht für gestuften Zugriff auf neue Werkzeuge, Strukturen und Technologie, den dir deine Vorgesetzten für das Erreichen von Leistungsmeilensteinen gewähren. Diese Meilensteine belegen deine Beherrschung bereits erteilter Systeme sowie das wachsende Interesse an den Ressourcen und alten Ruinen, die der Planet bereithält.

Upgrades

Upgrades verbessern die Fähigkeiten verschiedener Inventargegenstände wie Grabber, Flamethrower oder Drohnen. Diese Upgrades kosten Fluxite, der natürlich vorkommt oder aus bestimmten Ressourcen produziert werden kann.

Augments

Sandustry-Augments

Über den ganzen Planeten verstreut findest du Augments, die deine Hilfsgeräte wie Gun, Rocket oder Shovel aufrüsten – aber auch dich selbst: Du kannst dich schneller bewegen oder Boost-Geschwindigkeit und -Dauer verlängern.

Gameplay-Tipps & Tricks

  • Nutze die Taste C, um eine beliebige Struktur auszuwählen, dann STRG+C zum Kopieren und STRG+V zum Einfügen – für den schnelleren Bau wiederholter Systeme.
  • Eine hervorragende frühe Fluxite-Investition ist die Kapazität und die Fähigkeiten deines Grabbers, denn größere Materialmengen manuell bewegen zu können, hilft im frühen Spiel besonders.
  • Der Ersetzen-Hotkey (standardmäßig STRG) eignet sich, um in der Fabrik schnell nachzujustieren – besonders praktisch, sobald du eine bessere Stufe von Förderbändern und Launchern freigeschaltet hast.
  • Florinol-Batterien und Power Bricks sind zwei getrennte Energiequellen – erstere nutzen getrocknete, zu Florin zerfallene Amethelis-Blütenblätter, letztere bestehen aus Copper Molds, gefüllt mit flüssigem Kupfer.
  • Kreaturen, die du entdeckst, mit dem Corraller zu fangen ist immer eine kluge Wahl, denn sie können neue Ressourcenquellen oder Prozesse für deine Fabriken liefern. Zum Beispiel erzeugen genug Lumlings an einem Ort eine kleine, aber konstante Wasserzufuhr.
  • Wenn du Schwierigkeiten hast, eine Ressource effizient nach oben zu bewegen, überlege, ob du sie in einen anderen Aggregatzustand umwandeln kannst, um den Vorgang zu erleichtern.
  • Mit der richtigen Kreativität können einige der Ruinen, die die Alten bereits ausgehoben und geformt haben, als nützliche Layouts dienen, die du in deine Fabrik integrierst.
  • Wenn du ein Nebenprodukt auf einer belebten Fabriklinie isolieren willst, sind Filterblöcke dein bester Freund.
  • Einige Rätsel der Alten könnten ein Werkzeug oder eine Ressource erfordern, die du noch nicht hast – komme später zurück, wenn du nicht weiterkommst. Oft hilft es aber, mit Gefrieren oder anderen Methoden eine feste Brücke über Teleporter-Lücken zu bauen.
  • Solltest du in einem Rätsel feststecken, nutze den Unstuck-Befehl im Pausemenü.
  • Manche Waffen sind gegen bestimmte Hindernisse wirksamer – ein Rocket Launcher wirkt gegen feste Eiszapfen im Vergleich zum Flamethrower blass.
  • Obwohl der Laser beim langen Feuern extrem energiehungrig ist, hat er ein unglaubliches Potenzial, die meisten Hindernisse der oberflächennahen Schichten zu durchtunneln.
  • Geschmolzenes Gold zählt doppelt. Wenn sich Gold auf deinen Bändern staut, schmilze es und bewege es per Rohr, statt die Linie verstopfen zu lassen.
  • Jeder Schaden an einer Batterie lädt sie auf – Gun, Shovel, Rocket Launcher oder Flamethrower funktionieren. Ein winziger Lavasee am Boden der Batterie zündet sie automatisch neu, wann immer du Energie verbrauchst.
  • Kupfer erzeugt weitaus effizienter Energie als Florinol. Sobald du Smelter und Copper Mold freigeschaltet hast, stelle deine Energieerzeugung auf Kupfer um.
  • Ein Condenser mit Schnee darauf erzeugt unendlich erneuerbare Energie – der Schnee liefert konstante Kälte, ohne dass du manuell nachfüllen musst.
  • Für erneuerbare Hitze: Baue ein großes, flaches Lavafeld und platziere Thermal Buffers eine Schicht darüber. Die Flammenpartikel strahlen Temperatur ab, ohne die Lava zu verbrauchen.
  • Die Steam Turbine verbraucht Dampf nach einem Durchlauf – mehrere Turbinen auf denselben Dampf zu stapeln bringt nichts. Gib jedem Generator eine frische Dampfquelle.
  • Verwechsle die Kreaturen nicht: Lumlings (blau) machen Wasser, Shinelets (leuchtend) machen Licht, und der Red Weaver produziert roten Sand, während er wie ein Teil des Geländes aussieht.
  • Das Hydro-Sponge-Upgrade des Grabbers lässt dich Flüssigkeiten aufnehmen, einschließlich Wasser und Lava. Es funktioniert nur über Tage.
  • Der Volcanizer erzeugt Lava auf Knopfdruck ohne Einschränkungen – einmal freigeschaltet, löst er nahezu jedes Hitzeproblem deiner Fabrik.
  • Der Synthesizer wandelt Florinol zu Oricite um – bei hohem Energieverbrauch. Oricite führt einen Shaker, um Aura zu erzeugen, die Währung für Forschung im Endgame.

FAQ

Häufige Fragen

Stelle Wet Sand her, indem du Sand mit Wasser mischst, und verarbeite ihn dann in einem Shaker. Gold fällt unten aus dem Shaker heraus, während Residue oben abgeschoben wird. Shaker, Kinetic Press und Planter Box raffinieren alle Ressourcen zu Gold.

Gold schaltet Forschung frei, Fluxite schaltet Inventar-Upgrades frei, und Energie treibt Strukturen des Spätspiels an. Sie sind nicht austauschbar – eine Fabrik muss langfristig alle drei unterstützen.

Nutze eine Pumpe als Eingang, ein Liquid Vent als Ausgang und verbinde beide mit Rohren. Ein einzelnes Rohr kann mehrere Flüssigkeiten führen, aber Ventile können nicht filtern – nutze dedizierte Rohre pro Flüssigkeit.

Friere die Lava ein (vermutlich mit dem Cryoblaster), bis sie zu festem Cinder wird, baue sie mit der Schaufel ab, bringe den Cinder ans Ziel und entzünde ihn dann mit einer heißen Quelle wie einem Flamethrower, um ihn zurück in Lava zu verwandeln.