Sandustry Materialien
Das Pixel-Verzeichnis – jedes benennbare Material mit Bezeichnung, Dichte, Fundort und Verarbeitung.
So liest du es
Ein Pixel-Verzeichnis, kein Wiki-Dump
Jedes Material ist mit seiner Dichte aufgelistet (wie es sich physikalisch verhält), wie du es bekommst und wie es zum nächsten Schritt verarbeitet wird.
Die Kernschleife sind fünf Pixel: Sand plus Wasser ergibt Wet Sand, der Shaker trennt es in Gold und Residue, und Residue verbrennt zu Burnt Residue für die Kinetic Press. Alles andere ist ein Ast dieser Wirbelsäule.

Pixel-Verzeichnis
Jedes Material, katalogisiert
Filtere die Tabelle, um ein Material nach Name, Kategorie oder Verarbeitung zu finden.
| Name | Kategorie | Dichte | Fundort | Verarbeitung |
|---|---|---|---|---|
| Sand | Körnig | 100 | Mit der Schaufel abgebaut. | Zu Wet Sand befeuchten; zu Glas backen. |
| Wasser | Flüssig | 100 | Aus Pfützen oder der Tiefe gepumpt. | Befeuchtet Sand; erzeugt Dampf. |
| Wet Sand | Körnig | 150 | Sand + Wasser. | Einsatzmaterial für den Shaker. |
| Gold | Währung | 300 | Shaker, Kinetic Press, Planter Box. | Wird im Collector gezählt. Geschmolzen zählt flüssiges Gold doppelt. |
| Residue | Nebenprodukt | 50 | Shaker-Ausstoß (oben). | Zu Burnt Residue verbrennen. |
| Burnt Residue | Nebenprodukt | 60 | Residue + Hitze (Burner Belt oder Flammenwerfer). | Einsatzmaterial für die Kinetic Press nach einem 25-Blöcke-Fall. |
| Seeds | Botanisch | — | Ausstoß der Kinetic Press. | In Wasser einweichen, daraus werden Wet Seeds. |
| Wet Seed | Botanisch | — | In Wasser eingeweichte Seeds. | Wachsen in der Planter Box zu Blumen heran. |
| Amethelis | Botanisch | 20 | Von Blumen geerntet. | Zu Dry Amethelis trocknen. |
| Dry Amethelis | Botanisch | — | Amethelis durch den Steam Dryer. | Zerfällt zu Florin. |
| Florin | Gas | — | Zerfallene Dry Amethelis. | Zu Florinol kondensiert. |
| Florinol | Flüssig | — | Florin durch den Condenser. | In einer Florinol Battery gespeichert. |
| Voidbloom | Botanisch | 30 | Angebaut oder in Ruinen gefunden. | Einsatzmaterial für den Flux Emanator. |
| Fluxite | Währung | — | Flux Emanator aus Voidbloom; kommt auch natürlich vor. | Schaltet Inventar-Upgrades frei. |
| Kupfer | Metall | — | Abgebaut oder geschmolzen. | Zu flüssigem Kupfer geschmolzen; in einer Copper Mold zu Energie-Blöcken gegossen. |
| Oricite | Fortschrittlich | — | Der Synthesizer wandelt Florinol zu Oricite – bei hohem Energieverbrauch. | Durch einen Shaker führen, um Aura zu erzeugen. |
| Aura | Fortschrittlich | — | Shaker-Ausstoß aus Oricite. | Für Forschung und Upgrades im Endgame. |
| Lava | Flüssig | — | Aus der Tiefe gepumpt. | Zu Cinder gefroren; kann Sand zu Glas schmelzen. |
| Cinder | Körnig | — | Lava mit dem Cryoblaster gefrieren. | Mit einer heißen Quelle wieder zu Lava entzünden. Kann auch Tanks füllen, um Lava zu transportieren. |
| Glas | Körnig | — | Gebackener Sand. | Baumaterial. |
| Schnee | Körnig | — | Snowmaker. | Kühlung; friert Flüssigkeiten ein. |
| Dampf | Gas | — | Erhitztes Wasser. | Für Steam Dryer oder Steam Turbine. |
Der erste Pixel, den du abbauen kannst. Alles beginnt mit Sand.
Das Nasse. Ein Wasser plus ein Sand ergibt zwei Wet Sand.
Schwerer als beide Ausgangsstoffe. Die komplette Nahrung des Shakers.
Dicht und wertvoll. Speichert Forschung. Schmelzen verdoppelt den Wert.
Leicht und lästig. Niemals auf dem Shaker aufstauen lassen.
Das verbesserte Nebenprodukt. Lohnt sorgfältigen Transport.
Die Kinetic Press gibt pro Gold einen Seed zurück.
Die gewässerte Form der Seeds, bereit für die Planter Box.
Leichte Blütenblätter. Werden vom Aerokinetic Fan verweht.
Der getrocknete Schritt auf dem Weg zur Energie.
Die Gasform auf der Energie-Linie.
Sechzehn Energie pro gefülltem Feld.
Die Fluxite-Pflanze.
Die zweite Währung. Versorgt Grabber und Werkzeuge.
Das Metall für Energie-Blöcke. Erzeugt Energie deutlich effizienter als Florinol, hat aber in der Early Access sonst wenig Verwendung.
Verhält sich seltsam und rutscht kaum. Die Brücke von Energie zur Aura im Endgame.
Die regenbogenfarbene Endgame-Währung für fortgeschrittene Forschung.
Kann in flüssigem Zustand nicht durch normale Rohre fließen.
Lavas gefrorene Festform. So bewegst du Lava ohne Rohre.
Sands heiße Variante.
Die kalte Seite der Zustandswechsel.
Das Gas, das trocknet und antreibt.

FAQ
Häufige Fragen
Die Dichte verrät dir, ob ein Pixel sinkt oder schwimmt und wie es sich in Wasser verhält. Gold ist extrem dicht (300) und fällt direkt durch einen Shaker. Residue ist leicht (50) und bleibt oben liegen, wo es sich stauen kann.
Sand, Wasser, Wet Sand, Gold und Residue. Diese Fünf-Pixel-Schleife ist das gesamte frühe Spiel. Meistere sie, bevor du botanischen oder Energie-Pixeln nachjagst.
Wet Sand hat eine höhere Dichte als seine beiden Ausgangsstoffe (150 gegenüber 100). Deshalb fällt es sauber durch einen Shaker, statt zu schwimmen oder sich auszubreiten wie trockener Sand.