SandustryWiki

Tipps & Tricks

Praxiswissen von echten Sandustry-Spielern. Energie, Hitze, Gold, Wasser, Kreaturen, Werkzeuge und Abkürzungen fürs Endgame.

Energie & Strom

  • Zwei Wege zu Energie: Florinol (langsam, aber früh verfügbar) und Kupfer (im Lategame deutlich effizienter).
  • Stelle einen Condenser mit Schnee darauf auf – das ergibt unendlich erneuerbare Energie. Der Schnee liefert konstante Kälte, ohne dass du nachfüllen musst.
  • Jeder Schaden an einer Batterie lädt sie auf – Gun, Shovel, Rocket Launcher oder Flamethrower funktionieren. Ein winziger Lavasee darunter zündet sie automatisch neu, wann immer du Energie verbrauchst.
  • Die Steam Turbine verbraucht Dampf nach einem Durchlauf. Mehrere Turbinen auf denselben Dampf zu stapeln bringt nichts – gib jedem Generator eine frische Quelle.
  • Beim Aufladen der Raketen werden alle auf einmal zurückgegeben, nicht einzeln.

Hitze & Temperatur

  • Hitze regeneriert sich nicht automatisch – sie ist ein Dauerproblem. Plane früh eine erneuerbare Quelle ein.
  • Ein großes, flaches Lavafeld strahlt über seine Flammen Temperatur ab und versorgt nahe Burner Belts und Pyro-Dispenser.
  • Die Platzierung des Thermal Buffer ist entscheidend: Lava oben heizt schnell, wird aber verbraucht; Lava darunter heizt langsam, geht aber nie aus.
  • Der Volcanizer erzeugt Lava auf Knopfdruck ohne Einschränkungen – einmal freigeschaltet, löst er nahezu jedes Hitzeproblem.
  • Eine Dampf-Wasser-Lava-Grenzfläche läuft endlos im Kreis und regnet Dampf über deine Fabrik. Nutze einen Blockwasser-Filter oder grenze sie ab.

Gold & Währung

  • Geschmolzenes Gold zählt doppelt. Wenn sich Gold auf Bändern staut, schmilze es und transportiere es per Rohr.
  • Gold zählt erst als eingelagert, wenn es in einem Collector liegt – verstreute Flocken, die in Löcher rollen, sind verloren.
  • Die drei Währungen (Gold, Fluxite, Energie) sind nicht austauschbar. Eine Fabrik muss langfristig alle drei unterstützen.

Wasser & Flüssigkeiten

  • Wasser zerfällt mit der Zeit. Erschließe eine große Quelle oder füge einen stetigen Produzenten hinzu, statt dich auf einen abgeschlossenen See zu verlassen.
  • Fange Lumlings (blau) mit einem Corraller – genug davon erzeugen eine konstante Wasserversorgung.
  • Wasser lässt sich auch manuell herstellen, indem du Schnee erzeugst und ihn mit einem Flamethrower verbrennst.
  • Ein einzelnes Rohr kann mehrere Flüssigkeiten führen, aber ein Liquid Vent gibt immer die vorderste aus – nutze dedizierte Rohre.

Kreaturen

  • Lumlings (blau) erzeugen Wasser. Shinelets (leuchtend) spenden Licht. Der Red Weaver produziert roten Sand und sieht dabei aus wie ein Teil des Geländes.
  • Unbekannte Kreaturen zu fangen lohnt sich meist – sie können neue Ressourcen oder Produktionsprozesse ins Spiel bringen.

Werkzeuge & Abbau

  • Der Drill ist langsam, aber präzise und energieeffizient. Der Laser verbraucht ~2000 Energie/Sekunde, frisst sich aber sofort durch Fels.
  • Das Hydro-Sponge-Upgrade des Grabbers erlaubt das Aufnehmen von Flüssigkeiten inklusive Wasser und Lava – allerdings nur über Tage.
  • Klicke mit dem Wand-Werkzeug mit der rechten Maustaste, um Lava aufzunehmen, ohne dass sie zu Cinder wird.
  • Der Ersetzen-Hotkey (standardmäßig STRG) tauscht Gebäude an Ort und Stelle – ideal, sobald du Mark-2-Bänder und Launcher freigeschaltet hast.

Fabrik & Automatisierung

  • Nutze die Taste C, um eine Struktur auszuwählen, dann STRG+C und STRG+V, um wiederholte Systeme zu kopieren und einzufügen.
  • STRG+Z macht ein fehlgeschlagenes Einfügen rückgängig – nutze es sofort, bevor du um ein falsch platziertes Modul herumbaust.
  • Baue mit der Schwerkraft: Lasse Sammelkammern unter Shakern und halte sie geneigt, damit Residue abrutscht.
  • Nutze Filter, um Nebenprodukte auf belebten Linien abzutrennen. Eine Kette aus Filtern verwandelt eine gemischte Linie in geordnete Ausgänge.
  • Betrachte Nebenprodukte nicht als Abfall – die nächste Stufe deiner Fabrik braucht sie oft.

Endgame

  • Der Synthesizer wandelt Florinol zu Oricite – bei hohem Energieverbrauch. Oricite führt einen Shaker, um Aura zu erzeugen.
  • Aura ist die Währung des Endgames und wird für fortgeschrittene Forschung und Upgrades ausgegeben.
  • Der Flux Emanator stellt weiterhin Fluxite her, der Prozess ist aber aufwendiger als in der Demo.